===== 設定 ===== ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます。 ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 ==== 言語設定 ==== {{:00_01_01_langselect-min.png?nolink|}} 言語の設定は、ゲームのオープニングメニュー画面でタイトル「THE INFECTED」の下をクリック。 日本語にする場合は「日本人(JP)」を選択。 ==== 一般 ==== {{:0:v23_set01-min.png?nolink|}} === ゲーム設定 === == 自動セーブを有効にする == デフォルト:無効 選択肢:有効 / 無効 説明:自動セーブの有効/無効を設定する。 == 自動セーブ時間 == デフォルト:15分ごと 選択肢:5分ごと / 15分ごと / 30分ごと 説明:自動セーブの頻度を設定する。 == 温度の表示 == デフォルト:℃ 選択肢:℃ / ℉ 説明:温度の表示単位を 摂氏(℃)/華氏(℉)で設定。 == 月の長さ == デフォルト:60 選択肢:60 / 120 / 180 / 300 説明:1月あたりの時間(ゲーム内時間ではなく実時間)を分単位で設定。デフォルトの60分であれば、12時間で1年が経過する。 == 季節 == デフォルト:四季 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ 説明:ゲーム内の温度変化を設定する。 * 設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。 == 雷と稲妻 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:雷と稲妻の有効/無効を設定する。雷が苦手な方は、無効にするとよい。 == 木のリスポーン == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。 * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。 === プレイヤー設定 === == 首振りを有効にする == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:走った際の画面の揺れを設定。酔いやすい方は無効にすると揺れが収まる。 == ステータス消耗 == デフォルト:普通 選択肢:遅い / 普通 / 速い 説明:のどの渇きや炭水化物など、プレイヤーのステータス(パラメータ)消耗の速さを設定。遅いは普通の半分、速いは通常の1.5倍の減少速度。 == 太陽光耐性 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:パラメータ「太陽光耐性」の有効/無効を設定。 === クリエイティブ設定 === == フリー建築 == デフォルト:無効 選択肢:有効 / 無効 説明:フリー建築モードの有効/無効を設定。有効にすると、すべての建設・設置物が資材なしで設置できるようになる。 * ゲーム内の説明に「基礎」とあるが、すべての建設・設置物が資材なしで設置可能。 * 武器・ツールの作成には資材が必要。 * 有効にしていると、建設・設置物をDeleteで削除しても資材は返ってこない。 * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてからDeleteで削除すると、資材が手に入る。 * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。 * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。 == 技術 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:技術解放の必要有無を設定。有効:技術が必要、無効:技術が不要。無効にすると、技術なしでもすべての設置物が設置できる。 * 無効でも、重要拠点でTech Pageを獲得できる。 * 無効でも、技術を開放しない限り技術リストに☑はつかない。 == ゴッドモード == デフォルト:無効 選択肢:有効 / 無効 説明:ゴッド(神)モードの有効/無効を設定。有効にすると、敵からのダメージを受けなくなり、各パラメータの減少もなくなる。つまり、死亡することがない無敵モード。 === ゲームモード === == モード == デフォルト:Sandbox(With Tutorial) 選択肢:- 説明:サンドボックスかストーリーモードを選ぶ。 ※V23.1現在、ストーリーモードは未実装(サンドボックスモードしか選択できない)。 ==== AI ==== {{:0:v23_set02-min.png?nolink|}} === AI設定 === == 重要拠点でのスポーン == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現有無を設定。無効にすると、重要拠点で吸血ゾンビが出現しなくなる。 == 重要拠点あたりAI数 == デフォルト:3 選択肢: 1 / 2 / 3 / 5 / 10 説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現数を設定。 == うろつくAIをスポーン == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:マップ上にランダムに出現する吸血ゾンビの出現有無を設定。 == AIステータス == **ヘルス** デフォルト:250 選択肢:50 / 100 / 250 / 500 / 600 / 750 / 1000 / 1500 説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 **ダメージP** デフォルト:10 選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200 説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 **ダメージB** デフォルト:10 選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200 説明:吸血ゾンビの建設物に対する攻撃力を設定。 === ベースへの攻撃の設定 === == ベースへの攻撃設定 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:拠点への襲撃(プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃)の有無を設定。 == ベースへの攻撃開始日 == デフォルト:5 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。 * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 == ベースへの攻撃頻度 == デフォルト:2 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 説明:最初の拠点への襲撃後、拠点への襲撃を何日おきに発生させるかを設定。 === 大群設定 === == 大群攻撃 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:大群攻撃(大量の吸血ゾンビによる拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。 == 大群攻撃の開始日 == デフォルト:14 選択肢: 3 / 5 / 7 / 10 / 14 / 20 / 25 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 == 大群の頻度 == デフォルト:3-5 選択肢:1-2 / 2-3 / 3-5 / 5-10 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。 == 最大モブ数 == デフォルト:5 選択肢:5 / 10 / 15 / 20 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 ==== 野生生物 ==== {{:0:v23_set03-min.png?nolink|}} === 野生生物の設定 === == 捕食動物を有効にする == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。 == 解体の際の血しぶき == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。 == 有効 == デフォルト:有効 選択肢:有効 / 無効 説明:各野生生物の出現有無を設定。 == ヘルス == デフォルト:--- 選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。 == ダメージ == デフォルト:--- 選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 * 当然ながら、攻撃的な動物のみ設定可能。