barn
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行 9: | 行 9: | ||
・付属ブッチャーテーブル | ・付属ブッチャーテーブル | ||
で構成されます。 | で構成されます。 | ||
+ | |||
<fs small> | <fs small> | ||
- | ◆ | + | {{: |
納屋付属のブッチャーテーブルは、通常のブッチャーテーブルと同等の機能を持ちます。 | 納屋付属のブッチャーテーブルは、通常のブッチャーテーブルと同等の機能を持ちます。 | ||
納屋内の動物だけでなく、狩ってきた動物を屠畜することも可能。 | 納屋内の動物だけでなく、狩ってきた動物を屠畜することも可能。 | ||
行 17: | 行 18: | ||
==== 納屋の操作 ==== | ==== 納屋の操作 ==== | ||
納屋にインタラクト(< | 納屋にインタラクト(< | ||
+ | |||
<fs small> | <fs small> | ||
- | ◆ | + | {{: |
** ①インベントリ食料枠 ** | ** ①インベントリ食料枠 ** | ||
・ インベントリ(バックパック)の食料枠を表示。 | ・ インベントリ(バックパック)の食料枠を表示。 | ||
行 35: | 行 37: | ||
==== 動物の区画 詳細 ==== | ==== 動物の区画 詳細 ==== | ||
<fs small> | <fs small> | ||
- | ◆ | + | 動{{: |
** ①区画ステータス ** | ** ①区画ステータス ** | ||
・「区画が使用中であるか」(未使用の場合「空」)と、区画を使用している動物の成熟度を表示。 | ・「区画が使用中であるか」(未使用の場合「空」)と、区画を使用している動物の成熟度を表示。 | ||
行 51: | 行 53: | ||
・ 緑のゲージが右までいっぱいになっていれば、体力が最大の状態。 | ・ 緑のゲージが右までいっぱいになっていれば、体力が最大の状態。 | ||
・ エサが足りないと、ゲージが下がっていく(緑の部分が少なくなる)。 | ・ エサが足りないと、ゲージが下がっていく(緑の部分が少なくなる)。 | ||
- | ・ 体力が尽きると、その動物は死亡する。 | + | ・ 体力が尽きると、動物は死亡する。 |
==== 納屋の製作 ==== | ==== 納屋の製作 ==== | ||
行 86: | 行 88: | ||
エサを追加するには、納屋にインタラクト(< | エサを追加するには、納屋にインタラクト(< | ||
<fs small> | <fs small> | ||
- | ◆ | + | {{: |
追加できるエサは、生の野菜と果物です。 | 追加できるエサは、生の野菜と果物です。 | ||
調理した野菜(たとえば「焼いたジャガイモ」)はエサに使用できません。 | 調理した野菜(たとえば「焼いたジャガイモ」)はエサに使用できません。 | ||
また、(切っていない)メロンも追加不可能です。一度地面に落とし、メロン半玉にしてから追加してください。 | また、(切っていない)メロンも追加不可能です。一度地面に落とし、メロン半玉にしてから追加してください。 | ||
野菜と果物の種類を問わず、エサの増加量は 100/個 で、追加できるエサの最大量は 2,000 です。 | 野菜と果物の種類を問わず、エサの増加量は 100/個 で、追加できるエサの最大量は 2,000 です。 | ||
+ | |||
+ | 動物は体力を回復する際にエサを消費します。 | ||
+ | 気絶させて納屋に投入直後の動物や生まれたばかりの子供/ |
barn.1684497866.txt.gz · 最終更新: 2023/05/19 by goo