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ゲームシステム
ゲームシステム
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===== ゲームシステム ===== ==== 吸血ゾンビ ==== * 吸血ゾンビの出現および襲撃パターンは4種類。 * それぞれ、設定で出現・襲撃の有無や頻度と出現数を変更することができる。 === 重要拠点での出現 === * 重要拠点(マップ上の<color #22b14c>●</color>)での固定スポーン。 * デフォルトで3体が出現。 * スポーン地点は重要拠点につき1か所とは限らない。大きな重要拠点では複数のスポーン地点が存在する。 === ランダムな出現 === * 設定で「うろつくAI」で表記される。 * ランダムな地点に1体で出現する吸血ゾンビ。 === ベースへの攻撃 === * プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃。 * デフォルト設定では、5日目以降2日ごとに発生する。 * 2~3体の吸血ゾンビのキャンプがプレイヤーの拠点周辺に出現。 * キャンプの目印はキャンプファイヤー(焚火)。 * 攻撃前にすべて倒せば、ベースへの攻撃は発生しない。 * 吸血ゾンビのキャンプファイヤーをプレイヤーが使用(調理等)することはできない。 * キャンプの吸血ゾンビをすべて倒すとキャンプファイヤーは消滅し、他の場所にキャンプが出現する。 === 大群攻撃 === * 大量の吸血ゾンビによる拠点襲撃イベント。 * デフォルト設定では、14日目以降、3~5日ごとに発生し、最大5体の吸血ゾンビが拠点を襲撃してくる。 * 発生条件は「作業台」の有無。作業台がない仮拠点(基礎+ベッドのみ)等では発生しない。 * 発生タイミングは、0:00 または 0:00を過ぎて睡眠から目覚めた際および 0:00を過ぎて作業台がある拠点に帰ってきた時点。 ==== デスペナルティ ==== {{:00_00_03_dead.png?nolink|}} * プレイヤーが死亡すると、ヘルス(HP)の最大値が<del>5</del> 1減少する。 * ヘルスの最大値は50までしか減らない。最大値が50になると、死亡してもヘルスの最大値減少ペナルティは発生しない。 * V11.0で、死亡時のヘルス最大値減少が5→1に変更された。 ==== セーブデータの保管場所 ==== C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Infected\TheInfected\Saves
ゲームシステム.txt
· 最終更新:
2025/09/11
by
goo
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