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設定 [2025/09/08] – [一般] goo設定 [2025/09/09] (現在) – [野生生物] goo
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 ===== 設定 ===== ===== 設定 =====
-ゲームの設定は、ゲームを開始した後で何度でも変更可能。 +ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます。 
-ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で自分にあわせて難易度を設定するのがオススメ。+ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです 
 ==== 言語設定 ==== ==== 言語設定 ====
 {{:00_01_01_langselect-min.png?nolink|}} {{:00_01_01_langselect-min.png?nolink|}}
 言語の設定は、ゲームのオープニングメニュー画面でタイトル「THE INFECTED」の下をクリック。 言語の設定は、ゲームのオープニングメニュー画面でタイトル「THE INFECTED」の下をクリック。
 日本語にする場合は「日本人(JP)」を選択。 日本語にする場合は「日本人(JP)」を選択。
 +
 ==== 一般 ==== ==== 一般 ====
-{{:00_01_02_gamesettingv10.png?nolink|}}+{{:0:v23_set01-min.png?nolink|}}
 === ゲーム設定 === === ゲーム設定 ===
 +
 == 自動セーブを有効にする == == 自動セーブを有効にする ==
 デフォルト:無効 デフォルト:無効
行 32: 行 35:
 デフォルト:四季 デフォルト:四季
 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ
-説明:ゲーム内の温度変化を設定する。設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。+説明:ゲーム内の温度変化を設定する。 
 +  * 設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。
  
 == 雷と稲妻 == == 雷と稲妻 ==
 +デフォルト:有効 
 +選択肢:有効 / 無効 
 +説明:雷と稲妻の有効/無効を設定する。雷が苦手な方は、無効にするとよい。
  
 == 木のリスポーン == == 木のリスポーン ==
 +デフォルト:有効 
 +選択肢:有効 / 無効 
 +説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。 
 +  * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。
  
 === プレイヤー設定 === === プレイヤー設定 ===
行 65: 行 74:
   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。
   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。
-  * <del>フリー建築モード有効であっても、修復とアップグレードには資材が必要。</del> +  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。
-  * <del>フリー建築モードとあわせてゴッドモードも有効にすると、修復やアップグレードも資材なしで可能になる。</del> +
-  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能(V10.3で修正)+
   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。
  
行 84: 行 91:
 === ゲームモード === === ゲームモード ===
 == モード == == モード ==
 +デフォルト:Sandbox(With Tutorial)
 +選択肢:-
 +説明:サンドボックスかストーリーモードを選ぶ。
 +※V23.1現在、ストーリーモードは未実装(サンドボックスモードしか選択できない)。
 +
 ==== AI ==== ==== AI ====
-{{:00_01_03_aisetting-min.png?nolink|}} +{{:0:v23_set02-min.png?nolink|}} 
-=== 群れの攻撃の設定 === +=== AI設定 === 
-== スト日 == +== 重要拠点でのン == 
-デフォルト:10日目 +デフォルト:有効 
-選択肢:5日目 10日目 / 15日目 / 20日目 +選択肢:有効 無効 
-説明:最初に群れ攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)を発生させる日を設定。+説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現有無を設定。無効にすると、重要拠点で吸血ゾンビが出現しなくなる
  
-== 出現数 ==+== 重要拠点あたりAI数 ==
 デフォルト:3 デフォルト:3
-選択肢:1 / 3 / 5 / 10 +選択肢: 1 / 2 / 3 / 5 / 10  
-説明:初回群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)で吸血ゾンビ出現数。2回目以降1体ずつ増えていき、初回出現数を問わず最大出現数は15体+説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現数を設定
  
-== 群れの出現率 == +== うろつくAIをスポーン == 
-デフォルト:3日ごと +デフォルト:有効 
-選択肢:毎日 3日ごと / 5日ごと / 10日ごと +選択肢:有効 無効 
-説明:初回の群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)以降、襲撃イベント発生頻度を設定。+説明:マップ上にランダムに出現する吸血ゾンビの出現有無を設定。
  
-== 有効/無効 ==+== AIステータス == 
 +**ヘルス** 
 +デフォルト:250 
 +選択肢:50 100 / 250 / 500 / 600 / 750 / 1000 / 1500  
 +説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 
 + 
 +**ダメージP** 
 +デフォルト:10 
 +選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200  
 +説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 
 + 
 +**ダメージB** 
 +デフォルト:10 
 +選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200   
 +説明:吸血ゾンビの建設物に対する攻撃力を設定。 
 + 
 +=== ベースへの攻撃の設定 === 
 +== ベースへの攻撃設定 ==
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:群れ撃(吸血ゾンビ襲撃の発生有無を設定。+説明:拠点へ撃(プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃)の有無を設定。 
 + 
 +== ースへの攻撃開始日 == 
 +デフォル:5 
 +選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 
 +説明:ゲーム開始後、最初に拠点へ襲撃を発生させる日を設定。 
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 
 + 
 +== ベースへの攻撃頻度 == 
 +デフォルト:2 
 +選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 
 +説明:最初の拠点への襲撃後、拠点への襲撃を何日おきに発生させるかを設定。
  
-=== 吸血ゾンビの設定 === +=== 大群設定 === 
-== 吸血ゾンビを有効にする ==+== 大群攻撃 ==
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:吸血ゾンビ有効/無効を設定。ここでの設定は、定期的にプレイヤー近くにやってくる吸血ゾンビと、村吸血ゾンビのみ。襲撃イベントの有無は前項で設定。+説明:大群攻撃(大量の吸血ゾンビに拠点襲撃イベント発生有無設定。
  
-== ヘルス == +== 大群攻撃の開始日 == 
-デフォルト:100 +デフォルト:14 
-選択肢:25/50/85/100/150/200/300/500 +選択肢: 10 14 20 25  
-説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。+説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃発生させる日を設定。 
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です
  
-== ダメージ == +== 大群の頻度 == 
-デフォルト:10 +デフォルト:3-5 
-選択肢:0/2/5/10/25/35/50/100 +選択肢:1-2 / 2-3 3-5 / 5-10  
-説明:吸血ゾンビの攻撃を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)+説明:最初大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。
  
 +== 最大モブ数 ==
 +デフォルト:5
 +選択肢:5 / 10 / 15 / 20 
 +説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。
 +==== 野生生物 ====
 +{{:0:v23_set03-min.png?nolink|}}
 === 野生生物の設定 === === 野生生物の設定 ===
 == 捕食動物を有効にする == == 捕食動物を有効にする ==
行 129: 行 176:
 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。
   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。
 +
 +== 解体の際の血しぶき ==
 +デフォルト:有効
 +選択肢:有効 / 無効
 +説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。
  
 == 有効 == == 有効 ==
行 137: 行 189:
 == ヘルス == == ヘルス ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:25/50/85/100/200/300/500+選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500
 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。
 +  * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。
  
 == ダメージ == == ダメージ ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:0/2/5/10/25/35/50/100+選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100
 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。
- +  * 当然ながら、攻撃的な動物の設定可能
-== 肉 == +
-デフォルト:--- +
-選択肢:1/2/3/4/5/+
-説明:各野生生を倒し「収穫」した際に手に入る生肉個数を設定。 +
設定.1757334200.txt.gz · 最終更新: by goo

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