設定
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| 設定 [2025/09/08] – [一般] goo | 設定 [2025/09/09] (現在) – [野生生物] goo | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ===== 設定 ===== | ===== 設定 ===== | ||
| - | ゲームの設定は、ゲームを開始した後で何度でも変更可能。 | + | ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます。 |
| - | ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で自分にあわせて難易度を設定するのがオススメ。 | + | ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 |
| ==== 言語設定 ==== | ==== 言語設定 ==== | ||
| {{: | {{: | ||
| 言語の設定は、ゲームのオープニングメニュー画面でタイトル「THE INFECTED」の下をクリック。 | 言語の設定は、ゲームのオープニングメニュー画面でタイトル「THE INFECTED」の下をクリック。 | ||
| 日本語にする場合は「日本人(JP)」を選択。 | 日本語にする場合は「日本人(JP)」を選択。 | ||
| + | |||
| ==== 一般 ==== | ==== 一般 ==== | ||
| - | {{:00_01_02_gamesettingv10.png? | + | {{:0: |
| === ゲーム設定 === | === ゲーム設定 === | ||
| + | |||
| == 自動セーブを有効にする == | == 自動セーブを有効にする == | ||
| デフォルト:無効 | デフォルト:無効 | ||
| 行 32: | 行 35: | ||
| デフォルト:四季 | デフォルト:四季 | ||
| 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ | 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ | ||
| - | 説明:ゲーム内の温度変化を設定する。●設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。 | + | 説明:ゲーム内の温度変化を設定する。 |
| + | * 設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。 | ||
| == 雷と稲妻 == | == 雷と稲妻 == | ||
| + | デフォルト:有効 | ||
| + | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| + | 説明:雷と稲妻の有効/ | ||
| == 木のリスポーン == | == 木のリスポーン == | ||
| + | デフォルト:有効 | ||
| + | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| + | 説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/ | ||
| + | * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。 | ||
| === プレイヤー設定 === | === プレイヤー設定 === | ||
| 行 65: | 行 74: | ||
| * 有効にしていると、建設・設置物を< | * 有効にしていると、建設・設置物を< | ||
| * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから< | * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから< | ||
| - | | + | * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。 |
| - | * < | + | |
| - | | + | |
| * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。 | * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。 | ||
| 行 84: | 行 91: | ||
| === ゲームモード === | === ゲームモード === | ||
| == モード == | == モード == | ||
| + | デフォルト:Sandbox(With Tutorial) | ||
| + | 選択肢:- | ||
| + | 説明:サンドボックスかストーリーモードを選ぶ。 | ||
| + | ※V23.1現在、ストーリーモードは未実装(サンドボックスモードしか選択できない)。 | ||
| + | |||
| ==== AI ==== | ==== AI ==== | ||
| - | {{:00_01_03_aisetting-min.png? | + | {{:0:v23_set02-min.png? |
| - | === 群れの攻撃の設定 === | + | === AI設定 === |
| - | == スタート日 | + | == 重要拠点でのスポーン == |
| - | デフォルト:10日目 | + | デフォルト:有効 |
| - | 選択肢:5日目 | + | 選択肢:有効 |
| - | 説明:最初に群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)を発生させる日を設定。 | + | 説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現有無を設定。無効にすると、重要拠点で吸血ゾンビが出現しなくなる。 |
| - | == 出現数 == | + | == 重要拠点あたりAI数 == |
| デフォルト:3 | デフォルト:3 | ||
| - | 選択肢:1 / 3 / 5 / 10 | + | 選択肢: 1 / 2 / 3 / 5 / 10 |
| - | 説明:初回の群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)での吸血ゾンビ出現数。2回目以降1体ずつ増えていき、初回出現数を問わず最大出現数は15体。 | + | 説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現数を設定。 |
| - | == 群れの出現率 | + | == うろつくAIをスポーン |
| - | デフォルト:3日ごと | + | デフォルト:有効 |
| - | 選択肢:毎日 | + | 選択肢:有効 |
| - | 説明:初回の群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)以降の、襲撃イベント発生頻度を設定。 | + | 説明:マップ上にランダムに出現する吸血ゾンビの出現有無を設定。 |
| - | == 有効/無効 | + | == AIステータス == |
| + | **ヘルス** | ||
| + | デフォルト:250 | ||
| + | 選択肢:50 | ||
| + | 説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 | ||
| + | |||
| + | **ダメージP** | ||
| + | デフォルト:10 | ||
| + | 選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200 | ||
| + | 説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | ||
| + | |||
| + | **ダメージB** | ||
| + | デフォルト:10 | ||
| + | 選択肢:0 / 5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200 | ||
| + | 説明:吸血ゾンビの建設物に対する攻撃力を設定。 | ||
| + | |||
| + | === ベースへの攻撃の設定 === | ||
| + | == ベースへの攻撃設定 | ||
| デフォルト:有効 | デフォルト:有効 | ||
| 選択肢:有効 / 無効 | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| - | 説明:群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)の発生有無を設定。 | + | 説明:拠点への襲撃(プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃)の有無を設定。 |
| + | |||
| + | == ベースへの攻撃開始日 == | ||
| + | デフォルト:5 | ||
| + | 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 | ||
| + | 説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。 | ||
| + | * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 | ||
| + | |||
| + | == ベースへの攻撃頻度 == | ||
| + | デフォルト:2 | ||
| + | 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 | ||
| + | 説明:最初の拠点への襲撃後、拠点への襲撃を何日おきに発生させるかを設定。 | ||
| - | === 吸血ゾンビの設定 === | + | === 大群設定 === |
| - | == 吸血ゾンビを有効にする | + | == 大群攻撃 |
| デフォルト:有効 | デフォルト:有効 | ||
| 選択肢:有効 / 無効 | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| - | 説明:吸血ゾンビの有効/ | + | 説明:大群攻撃(大量の吸血ゾンビによる拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。 |
| - | == ヘルス | + | == 大群攻撃の開始日 |
| - | デフォルト:100 | + | デフォルト:14 |
| - | 選択肢:25/50/85/100/150/200/300/500 | + | 選択肢: |
| - | 説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 | + | 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 |
| + | * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 | ||
| - | == ダメージ | + | == 大群の頻度 |
| - | デフォルト:10 | + | デフォルト:3-5 |
| - | 選択肢:0/2/5/10/ | + | 選択肢:1-2 / 2-3 / 3-5 / 5-10 |
| - | 説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | + | 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。 |
| + | == 最大モブ数 == | ||
| + | デフォルト:5 | ||
| + | 選択肢:5 / 10 / 15 / 20 | ||
| + | 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 | ||
| + | ==== 野生生物 ==== | ||
| + | {{: | ||
| === 野生生物の設定 === | === 野生生物の設定 === | ||
| == 捕食動物を有効にする == | == 捕食動物を有効にする == | ||
| 行 129: | 行 176: | ||
| 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 | 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 | ||
| * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/ | * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/ | ||
| + | |||
| + | == 解体の際の血しぶき == | ||
| + | デフォルト:有効 | ||
| + | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| + | 説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。 | ||
| == 有効 == | == 有効 == | ||
| 行 137: | 行 189: | ||
| == ヘルス == | == ヘルス == | ||
| デフォルト:--- | デフォルト:--- | ||
| - | 選択肢:25/ | + | 選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500 |
| 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 | 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 | ||
| + | * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。 | ||
| == ダメージ == | == ダメージ == | ||
| デフォルト:--- | デフォルト:--- | ||
| - | 選択肢:0/ | + | 選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100 |
| 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | ||
| - | + | * 当然ながら、攻撃的な動物のみ設定可能。 | |
| - | == 肉 == | + | |
| - | デフォルト:--- | + | |
| - | 選択肢:1/ | + | |
| - | 説明:各野生生物を倒し「収穫」した際に手に入る生肉の個数を設定。 | + | |
設定.1757334200.txt.gz · 最終更新: by goo
