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設定 [2025/09/08] – [AI] goo設定 [2025/09/09] (現在) – [野生生物] goo
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 ===== 設定 ===== ===== 設定 =====
-ゲームの設定は、ゲームを開始した後で何度でも変更可能+ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます
 ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。
  
行 9: 行 9:
  
 ==== 一般 ==== ==== 一般 ====
-{{:00_01_02_gamesettingv10.png?nolink|}}+{{:0:v23_set01-min.png?nolink|}}
 === ゲーム設定 === === ゲーム設定 ===
  
行 35: 行 35:
 デフォルト:四季 デフォルト:四季
 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ 選択肢:四季 / 夏のみ / 冬のみ
-説明:ゲーム内の温度変化を設定する。設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。+説明:ゲーム内の温度変化を設定する。 
 +  * 設定は温度のみであり、季節による出現物には影響しない。たとえば「夏のみ」の設定にしても、1月に野生の植物やクマが出現することはない。
  
 == 雷と稲妻 == == 雷と稲妻 ==
行 45: 行 46:
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。 +説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。 
 +  * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。
  
 === プレイヤー設定 === === プレイヤー設定 ===
行 73: 行 74:
   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。
   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。
-  * <del>フリー建築モード有効であっても、修復とアップグレードには資材が必要。</del> +  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。
-  * <del>フリー建築モードとあわせてゴッドモードも有効にすると、修復やアップグレードも資材なしで可能になる。</del> +
-  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能(V10.3で修正)+
   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。
  
行 98: 行 97:
  
 ==== AI ==== ==== AI ====
-{{:00_01_03_aisetting-min.png?nolink|}}+{{:0:v23_set02-min.png?nolink|}}
 === AI設定 === === AI設定 ===
 == 重要拠点でのスポーン == == 重要拠点でのスポーン ==
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:+説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現有無を設定。無効にすると、重要拠点で吸血ゾンビが出現しなくなる。
  
 == 重要拠点あたりAI数 == == 重要拠点あたりAI数 ==
 デフォルト:3 デフォルト:3
-選択肢: /  +選択肢: 2 / 3 / 5 / 10  
-説明:+説明:重要拠点での吸血ゾンビの出現数を設定。
  
 == うろつくAIをスポーン == == うろつくAIをスポーン ==
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:+説明:マップ上にランダムに出現する吸血ゾンビの出現有無を設定。
  
 == AIステータス == == AIステータス ==
 **ヘルス** **ヘルス**
 デフォルト:250 デフォルト:250
-選択肢: / +選択肢:50 100 / 250 / 500 / 600 / 750 / 1000 / 1500 
 説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。
  
 **ダメージP** **ダメージP**
 デフォルト:10 デフォルト:10
-選択肢: / +選択肢:5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200 
 説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。
  
 **ダメージB** **ダメージB**
 デフォルト:10 デフォルト:10
-選択肢: / +選択肢:5 / 10 / 25 / 50 / 75 / 100 / 200  
 説明:吸血ゾンビの建設物に対する攻撃力を設定。 説明:吸血ゾンビの建設物に対する攻撃力を設定。
  
行 135: 行 134:
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:+説明:拠点への襲撃(プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃)の有無を設定。
  
 == ベースへの攻撃開始日 == == ベースへの攻撃開始日 ==
 デフォルト:5 デフォルト:5
-選択肢: /  +選択肢:2 / 3 / 5 / 10 / 20 
-説明:+説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。 
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。
  
 == ベースへの攻撃頻度 == == ベースへの攻撃頻度 ==
 デフォルト:2 デフォルト:2
-選択肢: /  +選択肢:2 / 3 / 5 / 10 / 20 
-説明:+説明:最初の拠点への襲撃後、拠点への襲撃を何日おきに発生させるかを設定。
  
 === 大群設定 === === 大群設定 ===
行 151: 行 151:
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:大群攻撃(吸血ゾンビ拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。+説明:大群攻撃(大量の吸血ゾンビによる拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。
  
 == 大群攻撃の開始日 == == 大群攻撃の開始日 ==
 デフォルト:14 デフォルト:14
-選択肢: / +選択肢: 5 / 7 / 10 / 14 / 20 / 25 
 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。
  
 == 大群の頻度 == == 大群の頻度 ==
 デフォルト:3-5 デフォルト:3-5
-選択肢: / +選択肢:1-2 2-3 / 3-5 / 5-10 
 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。
  
 == 最大モブ数 == == 最大モブ数 ==
 デフォルト:5 デフォルト:5
-選択肢: / +選択肢:10 / 15 / 20 
 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。
- 
- 
- 
-=== 群れの攻撃の設定 === 
-== スタート日 == 
-デフォルト:10日目 
-選択肢:5日目 / 10日目 / 15日目 / 20日目 
-説明:最初に群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)を発生させる日を設定。 
- 
-== 出現数 == 
-デフォルト:3 
-選択肢:1 / 3 / 5 / 10 
-説明:初回の群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)での吸血ゾンビ出現数。2回目以降1体ずつ増えていき、初回出現数を問わず最大出現数は15体。 
- 
-== 群れの出現率 == 
-デフォルト:3日ごと 
-選択肢:毎日 / 3日ごと / 5日ごと / 10日ごと 
-説明:初回の群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)以降の、襲撃イベント発生頻度を設定。 
- 
-== 有効/無効 == 
-デフォルト:有効 
-選択肢:有効 / 無効 
-説明:群れの攻撃(吸血ゾンビ襲撃イベント)の発生有無を設定。 
- 
-=== 吸血ゾンビの設定 === 
-== 吸血ゾンビを有効にする == 
-デフォルト:有効 
-選択肢:有効 / 無効 
-説明:吸血ゾンビの有効/無効を設定。ここでの設定は、定期的にプレイヤー近くにやってくる吸血ゾンビと、村にいる吸血ゾンビのみ。襲撃イベントの有無は前項で設定。 
- 
-== ヘルス == 
-デフォルト:100 
-選択肢:25/50/85/100/150/200/300/500 
-説明:吸血ゾンビのヘルス(HP)を設定。 
- 
-== ダメージ == 
-デフォルト:10 
-選択肢:0/2/5/10/25/35/50/100 
-説明:吸血ゾンビの攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 
- 
 ==== 野生生物 ==== ==== 野生生物 ====
 +{{:0:v23_set03-min.png?nolink|}}
 === 野生生物の設定 === === 野生生物の設定 ===
 == 捕食動物を有効にする == == 捕食動物を有効にする ==
行 214: 行 176:
 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。
   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。
 +
 +== 解体の際の血しぶき ==
 +デフォルト:有効
 +選択肢:有効 / 無効
 +説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。
  
 == 有効 == == 有効 ==
行 222: 行 189:
 == ヘルス == == ヘルス ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:25/50/85/100/200/300/500+選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500
 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。
 +  * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。
  
 == ダメージ == == ダメージ ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:0/2/5/10/25/35/50/100+選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100
 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。
- +  * 当然ながら、攻撃的な動物の設定可能
-== 肉 == +
-デフォルト:--- +
-選択肢:1/2/3/4/5/+
-説明:各野生生を倒し「収穫」した際に手に入る生肉個数を設定。 +
設定.1757339782.txt.gz · 最終更新: by goo

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