設定
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| 設定 [2025/09/08] – [AI] goo | 設定 [2025/09/09] (現在) – [野生生物] goo | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ===== 設定 ===== | ===== 設定 ===== | ||
| - | ゲームの設定は、ゲームを開始した後で何度でも変更可能。 | + | ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます。 |
| ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 | ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 | ||
| 行 9: | 行 9: | ||
| ==== 一般 ==== | ==== 一般 ==== | ||
| - | {{:00_01_02_gamesettingv10.png? | + | {{:0: |
| === ゲーム設定 === | === ゲーム設定 === | ||
| 行 46: | 行 46: | ||
| デフォルト:有効 | デフォルト:有効 | ||
| 選択肢:有効 / 無効 | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| - | 説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/ | + | 説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/ |
| + | * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。 | ||
| === プレイヤー設定 === | === プレイヤー設定 === | ||
| 行 74: | 行 74: | ||
| * 有効にしていると、建設・設置物を< | * 有効にしていると、建設・設置物を< | ||
| * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから< | * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから< | ||
| - | | + | * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。 |
| - | * < | + | |
| - | | + | |
| * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。 | * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。 | ||
| 行 99: | 行 97: | ||
| ==== AI ==== | ==== AI ==== | ||
| - | {{:00_01_03_aisetting-min.png? | + | {{:0:v23_set02-min.png? |
| === AI設定 === | === AI設定 === | ||
| == 重要拠点でのスポーン == | == 重要拠点でのスポーン == | ||
| 行 136: | 行 134: | ||
| デフォルト:有効 | デフォルト:有効 | ||
| 選択肢:有効 / 無効 | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| - | 説明: | + | 説明:拠点への襲撃(プレイヤーの拠点付近にキャンプを張る2~3体の吸血ゾンビによる、拠点への小規模襲撃)の有無を設定。 |
| == ベースへの攻撃開始日 == | == ベースへの攻撃開始日 == | ||
| デフォルト:5 | デフォルト:5 | ||
| - | 選択肢: / | + | 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 |
| - | 説明: | + | 説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。 |
| + | * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 | ||
| == ベースへの攻撃頻度 == | == ベースへの攻撃頻度 == | ||
| デフォルト:2 | デフォルト:2 | ||
| - | 選択肢: / | + | 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 |
| - | 説明: | + | 説明:最初の拠点への襲撃後、拠点への襲撃を何日おきに発生させるかを設定。 |
| === 大群設定 === | === 大群設定 === | ||
| 行 152: | 行 151: | ||
| デフォルト:有効 | デフォルト:有効 | ||
| 選択肢:有効 / 無効 | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| - | 説明:大群攻撃(吸血ゾンビの拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。 | + | 説明:大群攻撃(大量の吸血ゾンビによる拠点襲撃イベント)の発生有無を設定。 |
| == 大群攻撃の開始日 == | == 大群攻撃の開始日 == | ||
| デフォルト:14 | デフォルト:14 | ||
| - | 選択肢: / | + | 選択肢: |
| 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 | 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 | ||
| + | * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。 | ||
| == 大群の頻度 == | == 大群の頻度 == | ||
| デフォルト:3-5 | デフォルト:3-5 | ||
| - | 選択肢: / | + | 選択肢:1-2 / 2-3 / 3-5 / 5-10 |
| 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。 | 説明:最初の大群攻撃後、大群攻撃を何日おきに発生させるかを設定。 | ||
| == 最大モブ数 == | == 最大モブ数 == | ||
| デフォルト:5 | デフォルト:5 | ||
| - | 選択肢: / | + | 選択肢:5 / 10 / 15 / 20 |
| 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 | 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 | ||
| ==== 野生生物 ==== | ==== 野生生物 ==== | ||
| + | {{: | ||
| === 野生生物の設定 === | === 野生生物の設定 === | ||
| == 捕食動物を有効にする == | == 捕食動物を有効にする == | ||
| 行 175: | 行 176: | ||
| 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 | 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 | ||
| * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/ | * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/ | ||
| + | |||
| + | == 解体の際の血しぶき == | ||
| + | デフォルト:有効 | ||
| + | 選択肢:有効 / 無効 | ||
| + | 説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。 | ||
| == 有効 == | == 有効 == | ||
| 行 183: | 行 189: | ||
| == ヘルス == | == ヘルス == | ||
| デフォルト:--- | デフォルト:--- | ||
| - | 選択肢:25/ | + | 選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500 |
| 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 | 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 | ||
| + | * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。 | ||
| == ダメージ == | == ダメージ == | ||
| デフォルト:--- | デフォルト:--- | ||
| - | 選択肢:0/ | + | 選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100 |
| 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 | ||
| - | + | * 当然ながら、攻撃的な動物のみ設定可能。 | |
| - | == 肉 == | + | |
| - | デフォルト:--- | + | |
| - | 選択肢:1/ | + | |
| - | 説明:各野生生物を倒し「収穫」した際に手に入る生肉の個数を設定。 | + | |
設定.1757340455.txt.gz · 最終更新: by goo
