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設定 [2025/09/08] – [AI] goo設定 [2025/09/09] (現在) – [野生生物] goo
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 ===== 設定 ===== ===== 設定 =====
-ゲームの設定は、ゲームを開始した後で何度でも変更可能+ゲームの設定は、一部を除きゲームを開始した後で何度でも変更ができます
 ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。 ひとまずすべてデフォルト(初期設定)で始め、後で好みにあわせて難易度を設定するのがオススメです。
  
行 9: 行 9:
  
 ==== 一般 ==== ==== 一般 ====
-{{:00_01_02_gamesettingv10.png?nolink|}}+{{:0:v23_set01-min.png?nolink|}}
 === ゲーム設定 === === ゲーム設定 ===
  
行 46: 行 46:
 デフォルト:有効 デフォルト:有効
 選択肢:有効 / 無効 選択肢:有効 / 無効
-説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。 +説明:斧で切り倒した木のリスポーン(再生)の有効/無効を設定する。 
 +  * 有効の場合、切ってから5日後に同じ場所に木がリスポーンする。
  
 === プレイヤー設定 === === プレイヤー設定 ===
行 74: 行 74:
   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。   * 有効にしていると、建設・設置物を<key>Delete</key>で削除しても資材は返ってこない。
   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。   * フリー建築モード有効で設置した建設・設置物を、フリー建築モード無効にしてから<key>Delete</key>で削除すると、資材が手に入る。
-  * <del>フリー建築モード有効であっても、修復とアップグレードには資材が必要。</del> +  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能。
-  * <del>フリー建築モードとあわせてゴッドモードも有効にすると、修復やアップグレードも資材なしで可能になる。</del> +
-  * フリー建築モードでは、修復とアップグレードも資材なしで可能(V10.3で修正)+
   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。   * フリー建築モードでは、配電と配管もアイテムなしで可能。
  
行 99: 行 97:
  
 ==== AI ==== ==== AI ====
-{{:00_01_03_aisetting-min.png?nolink|}}+{{:0:v23_set02-min.png?nolink|}}
 === AI設定 === === AI設定 ===
 == 重要拠点でのスポーン == == 重要拠点でのスポーン ==
行 142: 行 140:
 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20 選択肢:1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 20
 説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。 説明:ゲーム開始後、最初に拠点への襲撃を発生させる日を設定。
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。
  
 == ベースへの攻撃頻度 == == ベースへの攻撃頻度 ==
行 158: 行 157:
 選択肢: 3 / 5 / 7 / 10 / 14 / 20 / 25  選択肢: 3 / 5 / 7 / 10 / 14 / 20 / 25 
 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。 説明:ゲーム開始後、最初に大群攻撃を発生させる日を設定。
 +  * 新規ゲームの開始時のみ設定変更が可能です。
  
 == 大群の頻度 == == 大群の頻度 ==
行 169: 行 169:
 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。 説明:大群攻撃での吸血ゾンビの最大数を設定。
 ==== 野生生物 ==== ==== 野生生物 ====
 +{{:0:v23_set03-min.png?nolink|}}
 === 野生生物の設定 === === 野生生物の設定 ===
 == 捕食動物を有効にする == == 捕食動物を有効にする ==
行 175: 行 176:
 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。 説明:捕食動物(クマ、キツネ、オオカミ)の出現有無を設定。
   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。   * ゲーム内の説明で「クロコダイルは沼地で・・・こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない」とあるが、捕食動物設定の有効/無効を問わず、クロコダイルはこちらから攻撃しなくても近づくと襲ってくる。
 +
 +== 解体の際の血しぶき ==
 +デフォルト:有効
 +選択肢:有効 / 無効
 +説明:動物を解体する際の血しぶき・流血の有無を設定。血や残酷な描写が苦手な方、および動物愛護団体の方は無効推奨。
  
 == 有効 == == 有効 ==
行 183: 行 189:
 == ヘルス == == ヘルス ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:25/50/85/100/200/300/500+選択肢:25 / 50 / 85 / 100 / 200 / 300 / 500
 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。 説明:各野生生物のヘルス(HP)を設定。
 +  * サソリ・カエル・ニワトリは設定不可能。
  
 == ダメージ == == ダメージ ==
 デフォルト:--- デフォルト:---
-選択肢:0/2/5/10/25/35/50/100+選択肢:0 / 2 / 5 / 10 / 25 / 35 / 50 / 100
 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。 説明:各野生生物の攻撃力を設定。設定値は、プレイヤーが1ヒットごとに受けるダメージ(アーマー装着前)。
- +  * 当然ながら、攻撃的な動物の設定可能
-== 肉 == +
-デフォルト:--- +
-選択肢:1/2/3/4/5/+
-説明:各野生生を倒し「収穫」した際に手に入る生肉個数を設定。 +
設定.1757340974.txt.gz · 最終更新: by goo

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