TOP

ユーザ用ツール

サイト用ツール


野生生物

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
野生生物 [2021/11/08] – [サソリ(Scorpion)] goo野生生物 [2023/06/11] (現在) – [ヤギ(Goat)] goo
行 2: 行 2:
   * 野生生物がプレイヤーの近くにいる場合、それぞれ特有の鳴き声を25秒ごとに発する。   * 野生生物がプレイヤーの近くにいる場合、それぞれ特有の鳴き声を25秒ごとに発する。
  
 +==== 収穫物まとめ ====
 +=== ブッチャーテーブルで解体した場合 ===
 +{{:14ani_data01-min.png?nolink|}}
 +=== 収穫時(ブッチャーテーブルを使用せずに解体した場合) ===
 +{{:14ani_data02-min.png?nolink|}}
 +  * 収穫した場合、生のレバー・動物の皮・動物の脂肪・ニワトリ以外の固有資源(その他)は獲得することができない。
 +  * 収穫した場合、ブッチャーテーブルでの解体と比較して、生肉・骨の獲得量が大きく減少する。
 +
 +==== カエル(Frog) ====
 +{{:14ani_frog-min.png?nolink|}}
 +  * どんな攻撃でも、1ヒットで狩ることができる。
 +  * ゲーム序盤における貴重なタンパク源。
 +  * プレイヤーに気付くと逃げ出す。
 +  * 雨天時は出現確率が高くなる●
 +==== ニワトリ(Chicken) ====
 +{{:14ani_chicken-min.png?nolink|}}
 +  * カエル同様、ゲーム序盤の貴重なタンパク源。
 +  * 麻酔矢を使用して気絶させたニワトリは、バックパックに格納が可能。
 +  * バックパックに格納したニワトリは、納屋に入れることができる。
 +  * プレイヤーに気付くと逃げ出す。
 +==== ヤギ(Goat) ====
 +{{:14ani_goat-min.png?nolink|}}
 +  * ヘルス(HP)85、ダメージ5/ヒット
 +  * 麻酔矢を使用して、気絶させることができる。
 +  * 気絶させたヤギを納屋に運ぶと、飼うことができる。
 +  * プレイヤーが攻撃しない限り、どれだけ近づいても襲ってこず、逃げ出しもしない。
 +  * プレイヤーが攻撃をすると、襲ってくる。
 ==== クマ(Bear) ==== ==== クマ(Bear) ====
 +{{:14ani_bear-min.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)300、ダメージ35/ヒット   * ヘルス(HP)300、ダメージ35/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×4, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×3 
- 
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。
  
行 11: 行 37:
 {{:04_02_02_fox.png?nolink|}} {{:04_02_02_fox.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)85、ダメージ5/ヒット   * ヘルス(HP)85、ダメージ5/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×1, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×1 
-  
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。
   * プレイヤーに気付く範囲はかなり狭い(かなり近づかないとプレイヤーを認識しない)。   * プレイヤーに気付く範囲はかなり狭い(かなり近づかないとプレイヤーを認識しない)。
行 19: 行 43:
 {{:04_02_03_wolf.png?nolink|}} {{:04_02_03_wolf.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)100、ダメージ5/ヒット   * ヘルス(HP)100、ダメージ5/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×1, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×2 
- 
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。
  
行 26: 行 48:
 {{:04_02_04_deer.png?nolink|}} {{:04_02_04_deer.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)85、ダメージ -   * ヘルス(HP)85、ダメージ -
-  * 収穫時獲得物:生肉×4, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×2 
- 
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。
  
 ==== ヒツジ(Sheep) ==== ==== ヒツジ(Sheep) ====
 +{{:14ani_sheep-min.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)85、ダメージ -   * ヘルス(HP)85、ダメージ -
-  * 収穫時獲得物:生肉×2, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×2, 羊毛×1 
- 
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。
  
行 39: 行 58:
 {{:04_02_06_boar.png?nolink|}} {{:04_02_06_boar.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)100、ダメージ10/ヒット   * ヘルス(HP)100、ダメージ10/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×2, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×6 
- 
   * プレイヤーが攻撃しない限り、どれだけ近づいても襲ってこず、逃げ出しもしない。   * プレイヤーが攻撃しない限り、どれだけ近づいても襲ってこず、逃げ出しもしない。
   * プレイヤーが攻撃をすると、襲ってくる。   * プレイヤーが攻撃をすると、襲ってくる。
行 47: 行 64:
 {{:04_02_07_raccoon.png?nolink|}} {{:04_02_07_raccoon.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)85、ダメージ -   * ヘルス(HP)85、ダメージ -
-  * 収穫時獲得物:生肉×2, 動物の皮×1, 骨×1, 動物の脂肪×1 
- 
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると逃げ出す。
   * キャンプファイヤーに調理した肉を置いておくと、まれにアライグマに食べられてしまう。※公式案内では乾燥ラックでも同様だが、未確認。実時間で36時間以上放置してみたが食べられることはなかった。   * キャンプファイヤーに調理した肉を置いておくと、まれにアライグマに食べられてしまう。※公式案内では乾燥ラックでも同様だが、未確認。実時間で36時間以上放置してみたが食べられることはなかった。
行 55: 行 70:
 {{:04_02_08_crocodile.png?nolink|}} {{:04_02_08_crocodile.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)300、ダメージ50/ヒット   * ヘルス(HP)300、ダメージ50/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×2, クロコダイルの皮×1, 動物の脂肪×3 
- 
   * 沼地にのみ出現。   * 沼地にのみ出現。
   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。   * プレイヤーに気付くか攻撃すると襲ってくる。
行 64: 行 77:
 {{:04_02_09_scorpion.png?nolink|}} {{:04_02_09_scorpion.png?nolink|}}
   * ヘルス(HP)?、ダメージ2/ヒット   * ヘルス(HP)?、ダメージ2/ヒット
-  * 収穫時獲得物:生肉×1 
- 
   * 洞窟にのみ出現。   * 洞窟にのみ出現。
   * 洞窟の天井から降ってくるアニメーションで生成される。   * 洞窟の天井から降ってくるアニメーションで生成される。
   * プレイヤーに気付くと襲ってくる。   * プレイヤーに気付くと襲ってくる。
-  * 攻撃を受けると、ダメージは少ないが●傷/感染した傷になりやすい。 
   * 攻撃が1回ヒットすればほぼ倒せるが、まれに1回の攻撃では死なない。尻尾が下がったら倒した目印。   * 攻撃が1回ヒットすればほぼ倒せるが、まれに1回の攻撃では死なない。尻尾が下がったら倒した目印。
  
野生生物.1636302381.txt.gz · 最終更新: 2021/11/08 by goo

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki