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食べ物と飲み物

文書の過去の版を表示しています。


目次

食べ物と飲み物(Food and Drinks)

  • 食べ物・飲み物によるパラメータの回復量とパラメータの最大値アップ量は、本ページ最下部にまとめた。

生肉(Raw Meat)

必要資材 -
説明 野生の動物や鳥を殺し、ブッチャーテーブルで屠畜して手に入れる。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • 説明には「鳥」とあるが、鳥を収穫しても手に入らない。
  • 生肉のまま食べるとヘルスとエネルギーを消耗してしまうため、焼いて 調理した肉 にするか、乾燥させて 干し肉 にして食べる。

生レバー(Raw Liver)

必要資材 -
説明 野生の動物や鳥を殺し、ブッチャーテーブルで屠畜して手に入れる。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • 動物をブッチャーテーブルで解体すると、1体につき1個手に入る(納屋内のニワトリ・オンドリを除く)。
  • ブッチャーテーブルなしで解体(右クリック→収穫)した場合は入手できない。
  • 食糧など、上級な食べ物の素材になる。

生ベーコン(Raw Bacon)

必要資材 -
説明 野生のイノシシを殺し、ブッチャーテーブルで屠畜して手に入れる。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:0.8, 最大スタック数:1
  • イノシシからのみ入手できる。
  • ブッチャーテーブルなしで解体(右クリック→収穫)した場合は入手できない。

生の鶏肉(Raw Chicken)

必要資材 -
説明 鶏を捕獲すると手に入る。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • ニワトリおよびオンドリを収穫することで手に入る。
  • 麻酔矢で気絶させて捕獲した場合には入手できない。

調理した肉(Cooked Meat)

必要資材 生肉×1
説明 最高のたんぱく質源。キャンプファイヤーかコンロで調理する。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1.0, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロに乗せたフライパンの上でも調理可能。

調理したレバー(Cooked Liver)

必要資材 生のレバー×1
説明 最高のたんぱく質源。キャンプファイヤーかコンロで調理する。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1.0, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロに乗せたフライパンの上でも調理可能。

調理したベーコン(Cooked Bacon)

必要資材 生のベーコン×1
説明 最高のたんぱく質源。キャンプファイヤーかコンロで調理する。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:0.6, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロに乗せたフライパンの上でも調理可能。

調理した鶏(Cooked Chicken)

必要資材 生の鶏肉×1
説明 最高のたんぱく質源。キャンプファイヤーかコンロで調理する。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1.0, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロに乗せたフライパンの上でも調理可能。
  • 「少量の食糧」の製作素材。

調理したあばら肉(Cooked Ribs)

必要資材 -
説明 -
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1.4, 最大スタック数:1
  • 重要拠点のコンテナ類の中から見つけることができる。
  • 製作はできない。

フラスコ(Flask)

必要資材 -
説明 汚い水やきれいな水を運ぶのに使用する、デフォルトのインベントリのアイテム。
のどの渇きを癒す際に、このアイテムからきれいな水を飲む。
  • 重量:2, 最大スタック数:1
  • 最大で水60を持ち運ぶことができる
  • 水を入れても重量は変化しない

切ったスイカ(Watermelon Slice)

必要資材 -
説明 スイカを収穫し、大きなカットスイカを2切れ手に入れる。
最高の水分源で炭水化物源。
痛むまでの時間 30分

野生のスイカ

  • 重量:1.5, 最大スタック数:1
  • スイカを 右クリック→収穫 して手に入れる。
  • スイカ1個から2個の切ったスイカが手に入る。

トウモロコシ(Corn)

必要資材 -
説明 野生のトウモロコシを収穫するか、自分で育てて手に入れる。
痛むまでの時間 2時間

野生のトウモロコシ

  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • 1本の苗から2つ収穫が可能

ジャガイモ(Potato)

必要資材 -
説明 野生のジャガイモを収穫するか、自分で育てて手に入れる。
痛むまでの時間 12時間1秒

野生のジャガイモ

  • 重量:0.5, 最大スタック数:1
  • 1本の苗から2つ収穫が可能
  • 野菜類のなかで、痛むまでの時間がもっとも長い

キュウリ(Cucumber)

必要資材 -
説明 野生のキュウリを収穫するか、自分で育てて手に入れる。
痛むまでの時間 2時間

野生のキュウリ

  • 重量:0.5, 最大スタック数:1
  • 1本の苗から2つ収穫が可能

タマネギ(Onion)

必要資材 -
説明 野生のタマネギを収穫するか、自分で育てて手に入れる。
痛むまでの時間 2時間

野生のタマネギ

  • 重量:0.25, 最大スタック数:1

卵(Egg)

必要資材 -
説明 納屋にいるニワトリから入手する。
痛むまでの時間 8時間
  • 重量:0.2, 最大スタック数:1
  • 納屋に入れたニワトリが、60分に1個生産する。
  • 各種上級な食べ物の材料。

メロン(Melon)

必要資材 -
説明 野生のメロンを収穫するか、自分で育てて手に入れる。
痛むまでの時間 2時間

野生のメロン

  • 重量:2, 最大スタック数:1
  • ゲーム序盤における貴重なエネルギー回復源。

焼いたジャガイモ(Baked Potato)

必要資材 ジャガイモ×1
説明 最高の炭水化物源。キャンプファイヤーで焼いて調理する。
痛むまでの時間 12時間1秒
  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • 生のジャガイモと比較して、炭水化物値は上がり、脂肪とビタミンは下がる。

生魚(Raw Fish)

必要資材 -
説明 湖や池で魚を釣って手に入れる。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • 各魚を収穫した際の生魚獲得量は下表の通り
生魚獲得数
マグロ 3
マス 2
ブルーギル 1
  • 生魚のまま食べるとヘルスとエネルギーを消耗してしまうため、焼いて「調理した魚」にするか、乾燥させ「魚の干物」にして食べる
  • 医療キットの必要資材となる魚油の製作にも使用する。

調理した魚(Cooked Fish)

必要資材 生魚×1
説明 最高のタンパク質源で脂肪源。キャンプファイヤーで調理する。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロに乗せたフライパンの上でも調理可能。

メロン半玉(Melon Half)

必要資材 -
説明 メロンを収穫し、大きなカットメロンを2切れ手に入れる。最高の炭水化物源。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • メロン1玉をそのまま食べるよりも、半玉に切って2切れを食べたほうが若干(+2)だが炭水化物の回復量が多い

傷んだ食べ物(Spoiled Food)

必要資材 -
説明 腐った食べ物はどれも、このアイテムになります。
  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • 傷んだ食べ物3つでバイオ燃料を製作可能。バイオ燃料はオイル缶の代替燃料になるため、傷んだ食べ物も捨てない方がよい

スイカ(Watermelon)

必要資材 -
説明 切ったスイカを収穫し、苗床と種で育てることができる。
  • 重量:-, 最大スタック数:-
  • 収穫前のスイカ1玉
  • 「拾う」(持つ)ことはできるが、バックパックやストレージコンテナに格納することはできない

マグロ(Tuna)

必要資材 -
説明 海で釣りをして手に入れる。
生魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 4時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • 収穫すると生魚が3つ手に入る
  • マス、ブルーギルも同様だが、魚は生魚にせずに保管することが可能。生魚にすると痛むまでの時間が極端に短くなるため、魚の姿のままストレージで保管し、調理直前に収穫すると保存がきく

干しマグロ(Dried Tuna)

必要資材 マグロ×1
説明 乾燥用ラックで乾燥させる。
干し魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 16時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • 乾燥用ラックでマグロを丸ごと干して製作する。
  • 地面に落として 右クリック→収穫 すると、干し魚3個が手に入る。

ブルーギル(Bluegill)

必要資材 -
説明 湖や池で釣りをして手に入れる。
生魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 4時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • 収穫すると生魚が1つ手に入る

干しブルーギル(Dried Bluegill)

必要資材 ブルーギル×1
説明 乾燥用ラックで乾燥させる。
干し魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 16時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • 乾燥用ラックでブルーギルを丸ごと干して製作する。
  • 地面に落として 右クリック→収穫 すると、干し魚が1個手に入る。

マス(Trout)

必要資材 -
説明 湖や池で釣りをして手に入れる。
生魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 4時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • ゲーム内の説明で「湖や池で」とあるが、海で釣りをしても入手可能。
  • 収穫すると生魚が2つ手に入る

干しマス(Dried Trout)

必要資材 マス×1
説明 乾燥用ラックで乾燥させる。
干し魚を手に入れるには、これを地面に落とし、収穫しなければならない。
痛むまでの時間 16時間
  • 重量:2.0, 最大スタック数:1
  • 乾燥用ラックでマスを丸ごと干して製作する。
  • 地面に落として 右クリック→収穫 すると、干し魚が2個手に入る。

シチューミックス(Stew Mix)

必要資材 生肉×1
生のレバー×1
ミルク×1
野菜ミックス×1
説明 調理テーブルで製作。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 上級の食べ物(ミートシチュー)を作成するための材料。シチューミックスのまま食べないよう注意

野菜ミックス(Veggie Mix)

必要資材 キュウリ×1
トウモロコシ×1
ジャガイモ×1
タマネギ×1
説明 調理テーブルで製作。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 上級の食べ物素材(ポテトパイミックス、ベーコンパイミックス、シチューミックス)を作成するための材料。野菜ミックスのまま食べないよう注意。

ポテトパイミックス(Potato Pie Mix)

必要資材 卵×1
切ったカボチャ×1
ミルク×1
野菜ミックス×1
説明 調理テーブルで製作。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 上級の食べ物(ポテトパイ)を作成するための材料。ポテトパイミックスのまま食べないよう注意。

ベーコンパイミックス(Bacon Pie Mix)

必要資材 生ベーコン×1
卵×1
ミルク×1
野菜ミックス×1
説明 調理テーブルで製作。
痛むまでの時間 30分
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 上級の食べ物(ベーコンパイ)を作成するための材料。ベーコンパイミックスのまま食べないよう注意。

ミートシチュー(Meat Stew)

必要資材 シチューミックス×1
説明 シチューミックスを使用して、コンロで作られる。
最高のタンパク質源で、腐るまでの時間が非常に長い。
痛むまでの時間 4時間1秒
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロ に フライパン をセットし、そこに シチューミックス を乗せて加熱したら完成。

ポテトパイ(Potato Pie)

必要資材 ポテトパイミックス×1
説明 ポテトパイミックスを使用して、コンロで作る。
痛むまでの時間 4時間
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロ に フライパン をセットし、そこに ポテトパイミックス を乗せて加熱したら完成。

ベーコンパイ(Bacon Pie)

必要資材 ベーコンパイミックス×1
説明 ベーコンパイミックスを使ってコンロで作る。
痛むまでの時間 4時間
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロ に フライパン をセットし、そこに ベーコンパイミックス を乗せて加熱したら完成。

タマネギスープ(Onion Soup)

必要資材 -
説明 鍋に入れてコンロで作る。
鍋に水を最低100とタマネギを1個入れ、煮込む。
出来上がったら、粘土のボウルを使ってスープを取る。
痛むまでの時間 4時間1秒
  • 重量:1.6, 最大スタック数:1
  • 金属のコンロ に 鍋 をセットし、そこに100以上の水(汚い水でもOK)と タマネギ 1個を入れて加熱し、出来上がったら 粘土のボウル を鍋にドラッグ&ドロップして完成

フルーツサラダ(Fruit Salad)

必要資材 空の缶×1
切ったスイカ×1
メロン半玉×1
説明 調理テーブルで製作。
最高の炭水化物で、腐るまでの時間が非常に長い。
痛むまでの時間 22時間1秒
  • 重量:1.5, 最大スタック数:1
  • 食べた後 空の缶 が1つバックパックに戻ってくる

野菜サラダ(Veggie Salad)

必要資材 キュウリ×1
トウモロコシ×1
ジャガイモ×1
空の缶×1
説明 調理テーブルで製作。
最高のビタミンで、腐るまでの時間が非常に長い。
痛むまでの時間 22時間1秒
  • 重量:1.5, 最大スタック数:1
  • 食べた後 空の缶 が1つバックパックに戻ってくる。

干し肉(Dried Meat)

必要資材 -
説明 最高のタンパク質源。乾燥用ラックで乾燥させられる。
痛むまでの時間 18時間1秒
  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • 生肉 を 乾燥用ラック に干して作る。
  • 乾燥に必要な時間はゲーム内の時間で3時間程度(室内の場合)。

魚の干物(Dried Fish)

必要資材 -
説明 最高のタンパク質源。乾燥用ラックで乾燥させられる。
痛むまでの時間 18時間1秒
  • 重量:1, 最大スタック数:1
  • 生魚を 乾燥用ラック に干して作る。
  • 乾燥に必要な時間はゲーム内の時間で3時間程度(室内の場合)。
  • 干し肉と比較すると、タンパク質の回復量が多く、脂肪は少ない。

大きなフラスコ(Large Flask)

必要資材 アルミニウムのインゴット×3
説明 大きいフラスコ。水を200杯入れられる。作業台で製作。
  • 重量:2, 最大スタック数:1
  • フラスコ の上位版
  • ゲーム序盤に獲得したアルミニウムは、最優先で大きなフラスコを作るのに使用するのがおすすめ

食糧(Ration)

必要資材 シチューミックス×1
メロン×1
キノコ×3
卵×2
説明 調理テーブルで製作された腐らない食べ物のアイテム。
  • 重量:1, 最大スタック数:5
  • 現状では最強の食べ物アイテム。

キノコ(Muhroom)

必要資材 -
説明 洞窟で見つかりました。
  • 重量:0.02, 最大スタック数:25
  • 洞窟内でのみ収集可能。
  • 1回の収穫で2つのキノコが手に入る。
  • 痛む(腐る)ことはない。
  • 薬用包帯 や 食糧 などの材料になる重要なアイテム。

切ったカボチャ(Pumpkin Slice)

必要資材 -
説明 カボチャを収穫すると手に入る。最高の炭水化物源。
痛むまでの時間 30分

野生のカボチャ

  • 重量:1.2, 最大スタック数:1
  • カボチャを 右クリック→収穫 して手に入れる。
  • カボチャ1つから、切ったカボチャを2切れ入手できる。

カボチャ(Pumpkin)

必要資材 -
説明 切ったカボチャを収穫し、苗床と種で育てることができる。
痛むまでの時間 2時間
  • 重量:-, 最大スタック数:-
  • 収穫前のカボチャ1玉
  • 「拾う」(持つ)ことはできるが、バックパックやストレージコンテナに格納することはできない。
  • 収穫して 切ったカボチャ にしないと食べることができない。
  • ジャック・オー・ランタンの製作資材。
  • V11.1時点では、冬にも自生し収穫することができる(1月のみ?)。バグの可能性あり。

ミルク(Milk)

必要資材 -
説明 納屋にいるヤギから入手する。
痛むまでの時間 8時間
  • 重量:0.2, 最大スタック数:1
  • 納屋に入れたメスのヤギが60分に1個生産する。
  • ポテトパイミックス、ベーコンパイミックス、シチューミックスの材料。

少量の食糧(Small Ration)

必要資材 調理した鶏×1
メロン×1
キノコ×1
卵×1
説明 調理テーブルで製作された腐らない食べ物のアイテム。
痛むまでの時間 -
  • 重量:1.0, 最大スタック数:5
  • 食糧よりもお手軽に作れる腐らない食べ物。
  • パラメータの回復量と最大値アップ量は、食糧のほぼ半分。

コーヒー(Coffee)

必要資材 コーヒーの缶×1
空の缶×1
説明 食べると、一時的なヒートブーストを得る。
手動または作業台で製作可能。
痛むまでの時間 -
  • 重量:0.25, 最大スタック数:5
  • 飲むと3分間ヒートブーストがかかり、Freezing状態にならなくなる。
  • 使用後、空の缶がバックパックに返却される。

緑茶(Green Tea)

必要資材 緑茶の缶×1
空の缶×1
説明 食べると、一時的なヒートブーストを得る。
手動または作業台で製作可能。
痛むまでの時間 -
  • 重量:0.25, 最大スタック数:5
  • b

Fish Ration(Fish Ration)

必要資材 調理した魚×1
タマネギ×1
キノコ×1
調理したベーコン×1
説明 調理テーブルで製作された腐らない食べ物のアイテム。
痛むまでの時間 -
  • 重量:1.0, 最大スタック数:5

ビーフシチュー(Beef Stew)

  • 重量:1, 最大スタック数:5?
  • 初期アイテム(5個保有)。
  • ライフラインが整っていない序盤を助けるためのアイテムだと考えられる。
  • 製作することはできない。

食べ物によるパラメータ最大値アップ量まとめ

食べ物によるパラメータ回復量まとめ

履歴

  • V11.0でのステータスシステム変更にともない、食べ物の各ステータス上限増加値に大きな変更が加えられた。
  • V11.0より、栄養素(タンパク質・炭水化物・ビタミン・脂肪)の最大値は上げることができなくなった。

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